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제품개요
  한글잼잼은 기존 정형화된 언어학습 방식에서 탈피하여, 장애아동이 흥미를 유발할수 있도록 게이미피케이션(Gamification) 방식을 적용하였습니다.
한글잼잼은 게이미피케이션(Gamification) 방식을 통해 장애 아동이 더욱 체계적으로 읽기 기술을 습득하여 학교 및 사회 적응에 필요한 필수적인 읽기 능력을 향상시키는데 도움이 되는 제품입니다
제품 특징
언어병리학 전문가들이 읽기 발달 단계를 고려하여 콘텐츠 구성
게이미피케이션 기반의 교육 프로그램을 실현하여, 가정과 교육 현장에서 임상 실험으로 효과를 검증함
게이미피케이션(Gamification)을 적용한 읽기 훈련 어플리케이션
AAC 심벌을 이용한 컨텐츠 개발로, AAC 와의 연계성 상승
TTS(Text to speech) 성우 음성을 사용하여, 향후 컨텐츠 확장이 용이
게이미피케이션(Gamification) 기반 읽기 훈련 애플리케이션을 활용한 중재가 저학년 읽기부진 아동의 단어재인 능력에 미치는 효과(장예영, 2018)를 통해 검증
제품 주요 기능
언어병리학 전문가들이 인정한 7단계 체계적인 학습 단계 설정
교육 효과의 극대화를 위한, 각 단계별 어휘 Pool 구축 및 반복 학습 기능
게이미피케이션 기법 활용으로 지루하지 않고 재미있게 학습 가능
게임 Mode ( easy / hard ) 변경으로, 난위도별 학습 진행 가능
단계별 최종 보상 아이템을 획득하여 학습의 흥미를 유발함
단계별 학습 내용
1단계 쉬운 통글자(쉬운 통글자어휘 예 : 사자, 토끼, 나비, 닭, 토마토, 기차, 비행기, 시계, 청소기, 아기 등)
2단계 보통 통글자(보통 통글자어휘 예 : 감, 나, 달, 물, 산, 줄, 가게, 개미, 가로수, 그림책, 코끼리, 호랑이 등)
3단계 자모음(자모음어휘 예 : ㅏ, ㅑ, ㅓ, ㅕ, ㅗ, ㅛ, ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㅋ, ㅌ, ㅍ, ㅎ, ㅐ, ㅘ, ㅚ 등)
4단계 자모음결합하기(자모음결합하기어휘 예 : 나, 너, 비, 새, 차, 거, 마, 버, 써, 치, 답, 딸, 땀, 땅, 건, 깅, 깐, 밍 등)
5단계 유의미단어(유의미단어어휘 예 : 가게, 가구, 고모, 구두, 눈썹, 달력, 당근, 동굴 등)
6단계 음운규칙적용단어(음운규칙적용단어어휘 예 : 것, 낫, 끝, 그릇, 흙, 악어, 일요일, 갈색, 늑대, 굽혀, 높고, 국화 등)
7단계 읽기 자동화(읽기 자동화어휘 예 : 개, 거미줄, 글, 냉장고, 너구리, 다리미, 문어, 맛, 받히다, 닭고기 등)

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