

- 언어병리학 전문가들이 인정한 총 12단계 ( 읽기 7단계, 쓰기 5단계 ) 체계적인 학습 단계 설정
- 교육 효과의 극대화를 위한, 각 단계별 어휘 Pool 구축 및 반복 학습 기능
- 게이미피케이션 기법 활용으로 지루하지 않고 재미있게 학습 가능
- 게임 Mode ( easy / hard ) 변경으로, 난위도별 학습 진행 가능
- 단계별 최종 보상 아이템을 획득하여 학습의 흥미를 유발함
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언어병리학 전문가들이 읽기 쓰기 발달 단계를 고려하여 콘텐츠 구성
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게이미피케이션 기반의 교육 프로그램을 실현하여, 가정과 교육 현장에서
임상 실험으로 효과를 검증함 -
게이미피케이션(Gamification)을 적용한 읽기 훈련 어플리케이션
(게이미피케이션(Gamification) : 게임이 아닌 것에 게임적인 사고와 게임의 기법을 활용하여 문제를 해결하고 사용자를 몰입시키는 과정)
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AAC 심벌을 이용한 컨텐츠 개발로, AAC 와의 연계성 상승
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TTS(Text to speech) 성우 음성을 사용하여, 향후 컨텐츠 확장이 용이
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게이미피케이션(Gamification) 기반 읽기 훈련 애플리케이션을 활용한
중재가 저학년 읽기부진 아동의 단어재인 능력에 미치는 효과(장예영,
2018)를 통해 검증
- 읽기 학습 단계별 내용
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1단계
쉬운 통글자
쉬운 통글자어휘 예 : 사자, 토끼, 나비, 닭, 토마토, 기차, 비행기, 시계, 청소기, 아기 등
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2단계
보통 통글자
보통 통글자어휘 예 : 감, 나, 달, 물, 산, 줄, 가게, 개미, 가로수, 그림책, 코끼리, 호랑이 등
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3단계
자모음
자모음어휘 예 : ㅏ, ㅑ, ㅓ, ㅕ, ㅗ, ㅛ, ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㅋ, ㅌ, ㅍ, ㅎ, ㅐ, ㅘ, ㅚ 등
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4단계
자모음결합하기
자모음결합하기어휘 예 : 나, 너, 비, 새, 차, 거, 마, 버, 써, 치, 답, 딸, 땀, 땅, 건, 깅, 깐, 밍 등
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5단계
유의미단어
유의미단어어휘 예 : 가게, 가구, 고모, 구두, 눈썹, 달력, 당근, 동굴 등
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6단계
음운규칙적용단어
음운규칙적용단어어휘 예 : 것, 낫, 끝, 그릇, 흙, 악어, 일요일, 갈색, 늑대, 굽혀, 높고, 국화 등
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7단계
읽기 자동화
읽기 자동화어휘 예 : 개, 거미줄, 글, 냉장고, 너구리, 다리미, 문어, 맛, 받히다, 닭고기 등
- 쓰기 학습 단계별 내용
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1단계
글자소 학습
자모임과 획순 예 : ㄱ, ㄴ, ㄷ, ㄹ, ㅁ, ㅂ, ㅏ, ㅑ, ㅓ, ㅕ, ㅗ, ㅛ 등
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2단계
일반적인 철자 쓰기
종성 없는 이음절 단어 예 : 가게, 가지, 나무, 노래, 마녀, 바다, 사자, 수프, 하마 등
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3단계
일반적인 철자 쓰기
종성 있는 일음절, 이음절 단어 예 : 강, 길, 돌, 땅, 뱀, 색, 책, 콩, 가면, 과일, 늑대, 도둑, 화분 등
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4단계
일반적이지 않은 철자 쓰기
음운규칙이 적용된 단어 예 : 것, 낫, 밑, 옷, 그릇, 수탉, 갈등, 딱지, 육지, 학교, 얼음, 설날 등
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5단계
일반적이지 않은 철자 쓰기
음운규칙이 적용된 어절 예 : 일을, 앞을, 춥다, 작게, 좋고, 많고, 놓게, 겉이, 밭이 등